6 Top Spelletjes voor 6 Jaar: Creatief & Leerzaam (2026)

Je kent het vast. Een 6-jarige heeft net vijf minuten stil aan tafel gezeten, begint dan op een Pop It te drukken, laat een spinner draaien, knijpt in een stressbal en vraagt daarna: “Wat kunnen we doen?” Dat is geen lastig moment. Dat is juist een kans. Kinderen van zes willen bewegen, ontdekken, herhalen en zelf invloed hebben op een spel.

Bij spelletjes voor 6 jaar werkt dat het best als een spel simpel start, snel duidelijk is en toch ruimte laat voor variatie. Precies daarom is fidget speelgoed zo bruikbaar. Het ligt vaak al in huis, voelt uitnodigend aan en nodigt uit tot korte rondes. Je kunt er een rustig één-op-één spel van maken, maar ook iets actiefs voor broers, zussen of een klasgroep.

In Nederland speelt spel een belangrijke rol in de ontwikkeling van jonge kinderen. In het lesmateriaal Eerder of later? van Universiteit Utrecht ordenen kinderen rond deze leeftijd historische gebeurtenissen met kaartjes, zodat ze leren denken in volgorde, verandering en oorzaak en gevolg. Dat laat mooi zien waarom spel zo krachtig is. Een kind leert meer als het mag doen, kiezen, proberen en herstellen.

Ook de overgang rond 6 jaar is interessant. Volgens toplijsten die 6+ spellen bespreken, markeert deze leeftijd de stap naar wat complexere strategieën. Je merkt dat vaak meteen aan tafel. Een kind van zes wil niet alleen meedoen, maar ook snappen hoe het slimmer kan.

Daarom vind je hieronder geen ingewikkelde theorie, maar zes praktische ideeën die je direct kunt spelen. Met duidelijke regels, simpele materialen en veel aandacht voor het hoe en waarom. Zo maak je van friemelen echt spelen.

1. Pop It Race

Een Pop It lijkt simpel. Dat is juist de kracht. Een kind voelt meteen wat de bedoeling is, krijgt direct reactie onder de vingers en kan zonder lange uitleg beginnen. Daardoor is dit een van de handigste spelletjes voor 6 jaar als je snel iets wilt doen tussen school, eten en bedtijd in.

Pop Its zijn ook makkelijk aan te passen aan het moment. Rustig aan tafel, onderweg in de auto of als kort klassenspel. Het materiaal stuurt het spel al een beetje vanzelf.

Zo speel je het

Spelidee

Benodigdheden: een grote Pop It en twee spelers.
Spelregels: leg de Pop It tussen beide spelers. Spreek af welke helft van wie is. Op start drukt ieder zo snel mogelijk alle bubbels van de eigen kant in. Wie als eerste klaar is, roept “POP!” en wint.
Variatie: gebruik dobbelstenen. Het aantal ogen dat je gooit, is het aantal bubbels dat je mag indrukken. De speler die de laatste bubbel mag poppen, wint.

Dit spel werkt goed omdat snelheid niet het enige is. Sommige kinderen willen meteen razen. Andere kinderen gaan juist systematisch rij voor rij. Daar zit het leerzame stuk. Je kind oefent plannen zonder dat het als een les voelt.

Wil je meer ideeën met dit type speelgoed, dan kun je kijken naar verschillende vormen van Pop It speelgoed. Een rechthoekig model is fijn voor races, terwijl een figuurvorm eerder uitnodigt tot zoekopdrachten en kleurspelletjes.

Waarom dit spel zo goed past bij 6 jaar

Kinderen van zes zitten precies op een mooi punt. Ze kunnen al wachten op een startsignaal, regels onthouden en omgaan met winst en verlies, maar hebben nog wel baat bij korte rondes. Pop It Race duurt kort, dus je kunt makkelijk herkansen. Dat haalt spanning weg.

Daarbij train je ongemerkt fijne motoriek en oog-handcoördinatie. Niet door droge oefeningen, maar door herhaling met een duidelijk doel. Veel kinderen vinden het prettig dat hun handen bezig zijn, zeker na een drukke schooldag.

Handige variaties

  • Kleurregel: Druk alleen de rode of blauwe bubbels in.
  • Fluisterronde: Speel zo stil mogelijk. Dat maakt het spel rustiger.
  • Samenwerkingsversie: Probeer samen de hele Pop It leeg te spelen voor een timer afgaat.
  • Rekenspel: Gooi met een dobbelsteen en tel hardop mee bij elke bubbel.

Een Pop It wordt vaak sterker als spel zodra je één extra regel toevoegt. Kleur, volgorde of beurtwisseling is meestal al genoeg.

Een praktijkvoorbeeld uit huis werkt vaak het best. Is je kind na school onrustig, dan begin je niet met “ga even rustig zitten”. Je zegt: “Wil je een Pop It race doen, snel of met dobbelsteen?” Door die keuze voelt een kind regie. En juist dan lukt meedoen vaak beter.

Maak het jezelf ook niet te moeilijk. Eén Pop It in de rugzak, één in de auto, één aan tafel, en je hebt op meerdere momenten een bruikbaar spel in handen. Even afspoelen met milde zeep en water, en hij kan weer mee.

2. Simple Dimple geheugenspel

Je kent het moment misschien. Een kind is net uit school, het hoofd zit nog vol en een druk spel werkt dan averechts. Een Simple Dimple helpt juist omdat het speelveld klein en overzichtelijk is. Dat voelt voor veel 6-jarigen veilig. Ze hoeven niet veel prikkels tegelijk te verwerken en kunnen hun aandacht richten op één taak: onthouden wat er net gebeurde.

Waar een Pop It vooral uitnodigt tot snelheid, werkt een Simple Dimple meer als een klein geheugenbord. Met een paar knoppen kun je al verrassend veel spelregels maken. Precies daarin zit de kracht van dit soort alledaags fidget speelgoed. Je gebruikt het niet alleen om te friemelen, maar als eenvoudig leermateriaal voor korte, duidelijke spelletjes.

Een kinderhand die op een vrolijke, kleurrijke sensorische knop drukt op een speelgoedbordje tegen een witte achtergrond.

Tactiele Simon Says

Benodigdheden: een Simple Dimple met meerdere knoppen.
Speler 1 drukt één knop in. Speler 2 doet precies hetzelfde. Daarna herhaalt speler 1 de eerste knop en voegt er één nieuwe aan toe. Zo groeit de reeks, tot iemand de volgorde niet meer weet.

Dit spel lijkt simpel, maar er gebeurt veel tegelijk. Een kind kijkt, wacht, onthoudt en voert uit. Omdat de beweging steeds hetzelfde blijft, gaat de aandacht niet naar ingewikkelde regels maar naar het patroon zelf. Dat is fijn voor kinderen die snel afhaken zodra een spel te veel stappen heeft.

Loopt de spanning op? Maak de reeks dan niet steeds langer, maar spreek een doel af. Bijvoorbeeld: samen drie goede rondes halen. Zo verschuift de aandacht van winnen naar volhouden.

Waarom dit spel goed werkt rond 6 jaar

Zesjarigen zitten op een mooie overgang. Ze kunnen al korte reeksen onthouden, maar raken nog snel de draad kwijt als er te veel tegelijk gebeurt. Een Simple Dimple helpt dan als een klein schoolbord voor de vingers. Je ziet direct welke knop je bedoelt en je voelt ook wat je doet. Die combinatie van kijken en aanraken maakt onthouden vaak makkelijker.

Voor veel kinderen werkt dat rustgevend. De handen krijgen iets concreets te doen, terwijl het hoofd een duidelijke opdracht krijgt.

Zo pas je het spel slim aan

Gebruik de basisregel als startpunt en maak het daarna passend bij je kind of groep.

  • Begin met twee knoppen: Succes geeft vertrouwen. Pas daarna maak je de reeks langer.
  • Noem kleuren hardop: “Geel, groen, geel” helpt kinderen die baat hebben bij taalsteun.
  • Wissel de leider af: Een kind leert meer als het soms volgt en soms bedenkt.
  • Werk met themawoorden: Zeg bijvoorbeeld “zon”, “regen” en “wolk” bij de knoppen. Dan oefen je geheugen en woordenschat tegelijk.
  • Speel samen tegen de timer: Niet om te haasten, maar om één gezamenlijke missie te geven.

Thuis werkt dit goed als overgangsmoment. In de klas ook. Je hoeft niets klaar te zetten en je bent in een halve minuut begonnen.

Een bruikbare extra variant is de gevoelsronde. Jij drukt een patroon in en noemt bij elke knop een emotiewoord, zoals blij, boos, moe of trots. Je kind doet de reeks na en zegt de woorden mee. Zo krijgt taal over gevoelens een vaste plek in een spelletje dat klein en veilig aanvoelt.

Dat principe zie je ook terug in andere speelse werkvormen: kinderen leren vaak beter als een abstract idee eerst iets tastbaars wordt. Volgorde, herhaling en benoemen zijn daarbij sterke bouwstenen. Zelfs in grotere spellen werkt dat zo. Wie wel eens kijkt naar meer over de wereld van bowlingcentra, ziet hetzelfde basisidee terug: een duidelijke beurt, een zichtbaar doel en herhaling waardoor een kind steeds beter begrijpt wat het zelf kan beïnvloeden.

Een praktische tip tot slot. Geef geen lange uitleg vooraf. Doe gewoon één voorbeeldronde voor, langzaam en zichtbaar. Voor veel 6-jarigen werkt voordoen beter dan uitleggen. Zodra ze het patroon in hun handen voelen, snappen ze het spel meestal meteen.

3. Fidget Spinner bowling

De fidget spinner is geen hype-speeltje meer dat overal rondslingert. Voor veel kinderen blijft het gewoon aantrekkelijk speelgoed. Er gebeurt iets zichtbaar, het draait lang genoeg om spannend te blijven en je kunt er verrassend veel spellen mee bedenken.

Voor zesjarigen werkt mikken vaak beter dan “gewoon draaien”. Geef de spinner dus een taak. Dan krijgt het friemelen richting.

Zo maak je er een bowlingspel van

Zet aan één kant van een gladde tafel of vloer lichte voorwerpen neer, zoals wc-rolletjes, doppen of kleine kartonnen figuurtjes. De speler geeft de spinner een stevige zwiep en laat hem glijden richting de “kegels”. Daarna tel je hoeveel er omvallen. Spreek vooraf af hoeveel rondes je speelt.

Dit spel heeft iets grappigs. Het lukt bijna nooit twee keer op exact dezelfde manier. Juist daardoor blijft het interessant. Kinderen proberen vanzelf: harder, rechter, lager, rustiger.

Wat een kind hier echt oefent

Bij spinner bowling gaat het niet alleen om geluk. Een kind leert doseren. Te hard en de spinner vliegt weg. Te zacht en hij haalt de kegels niet. Dat midden vinden is een mooie oefening in controle en geduld.

Volgens een overzicht van spelletjes vanaf 6 jaar wordt Ticket to Ride Mijn Eerste Reis vaak gebruikt als toegankelijk voorbeeld van een spel voor 2 tot 4 spelers met een speelduur van ongeveer 30 minuten. Spinner bowling is veel korter en beweeglijker, maar het sluit aan bij dezelfde behoefte: een spel moet duidelijk zijn, haalbaar voelen en snel voldoening geven.

Variaties die goed werken

  • Kleurkegels: Rode kegels zijn extra lastig en leveren een bonusafspraak op, zoals nog een beurt.
  • Afstandsspel: Zet drie lijnen op de grond. Wie durft van verder?
  • Samen mikken: Probeer met z’n tweeën alle kegels in zo min mogelijk beurten om te krijgen.
  • Avondversie: Gebruik een gekleurde of lichtgevende spinner in een iets donkerdere kamer.

Sommige kinderen willen de spinner alleen in de hand laten draaien. Laat dat eerst even toe en maak daarna de stap naar rollen en richten.

Een mooie manier om dit spel groter te maken, is het koppelen aan een echt bowlingsfeertje. Denk aan tellen, beurten afwachten en juichen voor elkaar. Voor wie dat thema leuk vindt, is er ook meer over de wereld van bowlingcentra te ontdekken als inspiratie voor een kinderfeestje of uitje.

Praktisch gezien heb je weinig nodig. Dat maakt dit spel fijn voor regenachtige middagen. Leg wel even duidelijke regels vast. Niet gooien, alleen laten glijden. En spreek af waar de spinner tot stilstand mag komen. Dan blijft het veilig en overzichtelijk.

4. Fidget Cube uitdagingen

Een fidget cube is eigenlijk een mini-speelkast in je hand. Elke zijde vraagt om een andere beweging. Klikken, schuiven, rollen, draaien. Voor een kind van zes is dat interessant, maar zonder opdracht kan het ook snel doelloos worden.

Met opdrachtkaartjes maak je van losse bewegingen een echt spel. Dan wordt de kubus geen afleider, maar materiaal met een begin en een einde.

Een kleurrijke fidget cube met verschillende knoppen en functies op een zachte paarse achtergrond.

Werken met opdrachtkaartjes

Schrijf eenvoudige opdrachten op kleine kaartjes. Denk aan klik 15 keer, rol het balletje heen en terug, zet de schakelaar om, draai aan het tandwiel of beweeg de joystick rond. Je kind trekt een kaartje en voert de opdracht uit.

Je kunt dit op tijd doen, maar dat hoeft niet. Sommige kinderen vinden snelheid leuk. Andere kinderen worden daar juist gehaast van. Dan is “netjes afmaken” een betere spelregel.

Waarom dit zoveel rust kan geven

De kracht van een fidget cube zit in afwisseling binnen een klein kader. Een kind hoeft niet op te staan, geen groot materiaal te pakken en ook niet steeds nieuwe regels te leren. Toch gebeurt er genoeg om de aandacht vast te houden.

Dat maakt dit een bruikbaar spel bij wachttijd. Voor het eten. In de auto. Aan tafel tijdens huiswerkpauzes. Of als opstart in de klas.

Voor ouders en leerkrachten die spel en handontwikkeling willen combineren, kunnen simpele oefeningen voor fijne motoriek extra inspiratie geven. Een fidget cube sluit daar goed op aan, omdat kleine handelingen steeds terugkomen.

Kaartjes die vaak aanslaan

  • Krachtkaartje: Druk alle klikknoppen in zonder te kijken.
  • Luisterkaartje: Zoek de stilste kant van de kubus.
  • Voelkaartje: Beschrijf met één woord hoe deze kant aanvoelt.
  • Samenkaartje: Laat iemand anders een opdracht voor jou kiezen.

“Welke kant voelt vandaag fijn?” is soms een betere startvraag dan “Wil je spelen?”

Je kunt er ook een parcours van maken. Leg drie kaartjes achter elkaar. Eerst klikken, dan draaien, dan schuiven. Kinderen vinden dat vaak leuk omdat het voelt als een missie. Zeker kinderen die houden van vaste volgordes, bloeien hierbij op.

Een voorbeeld uit de praktijk. In een klas kan een leerkracht afspreken dat een kind tijdens een overgangsmoment twee cube-opdrachten doet en daarna aansluit in de kring. Zo wordt de overstap kleiner. Thuis kun je hetzelfde doen voor tandenpoetsen of opruimen. Eerst drie opdrachten, dan de volgende stap.

Dat is vaak de kern van goede spelletjes voor 6 jaar. Niet groter maken dan nodig, maar slim genoeg om mee te groeien.

5. Stressbal estafette

Sommige spelletjes moeten niet stil zijn. Soms wil een kind juist bewegen, lachen en samenwerken. Dan zijn stressballen of squishy toys ideaal, omdat ze zacht zijn, makkelijk vast te houden en meestal weinig voorbereiding vragen.

Waar een stressbal vaak gezien wordt als rustig hulpmiddel, kun je er ook een actief teamspel van maken. Dat maakt dit speelgoed verrassend veelzijdig.

Illustratie van drie kinderhanden die kleurrijke squishy speelgoedfiguurtjes in de vorm van een konijn, aardbei en ster vasthouden.

Een estafette die meteen werkt

Verdeel de kinderen in twee teams. De eerste speler klemt een stressbal tussen de knieën en beweegt naar een keerpunt en terug. Daarna geeft die speler de bal door zonder handen te gebruiken. Het volgende kind is aan de beurt.

Dit spel zorgt bijna vanzelf voor plezier, omdat het bewegen expres een beetje onhandig mag zijn. Juist dat gewiebel en opnieuw proberen maakt het leuk. Er hoeft niemand perfect te zijn.

Wat kinderen hiervan leren

Bij zes jaar is samenwerken nog volop in ontwikkeling. Een kind wil vaak graag winnen, maar moet ook nog leren wachten, aanmoedigen en omgaan met fouten van anderen. In een estafette oefen je dat heel natuurlijk.

Je kunt de opdracht ook aanpassen aan het kind. Tussen de knieën is wat lastiger. Op een lepel dragen is weer anders. Onder de kin klemmen vraagt balans. Zo kun je makkelijk differentiëren zonder iemand apart te zetten.

Goede variaties voor een groep

  • Zachte start: Eerst één testronde zonder winnaar.
  • Thema-estafette: Gebruik stressballen in dieren- of fruitvorm.
  • Stille versie: Teams moedigen alleen aan met gebaren.
  • Mix van texturen: Laat kinderen kiezen welke bal zij prettig vinden.

De behoefte aan zulke ondersteunende hulpmiddelen wordt vaak nog te weinig genoemd in algemene lijstjes met spelletjes voor 6 jaar. Juist bij kinderen met concentratieproblemen, ADHD of sensorische gevoeligheid kan sensorisch speelgoed helpen om beter mee te doen tijdens een activiteit, zoals ook benoemd wordt in de beschrijving van een ondergebruikte hoek rond fidget toys als ondersteunend middel.

Niet elk kind hoeft hetzelfde te doen om eerlijk mee te spelen. Eerlijk is soms dat ieder kind een vorm krijgt die past.

Dat zie je ook terug in oude en nieuwe spelvormen in Nederland. Histories vzw beschrijft traditionele spelletjes zoals bikkelen, hoepelen, bellen blazen, hinkelen, knikkeren, blindemannetje en tollen, die motoriek trainen en nog steeds populair zijn. Een stressbal estafette past eigenlijk in diezelfde lijn. Simpel materiaal, duidelijke afspraak, veel beweging.

Voor thuis is dit ook handig op verjaardagen. Je hebt geen ingewikkeld spelbord nodig, weinig kans op kapotte spullen en kinderen kunnen snel instappen. Maak het parcours kort als de groep jong is. Gebruik een langer parcours als er oudere broers of zussen meedoen.

6. Sleutelhanger speurtocht

Sommig speelgoed is vooral handig omdat je het altijd bij je kunt hebben. Sensorische sleutelhangers horen in die categorie. Ze passen aan een tas, in een jaszak of in een etui, en precies daardoor zijn ze ideaal voor een klein zoekspel.

Voor een kind van zes is zoeken vaak net zo leuk als vinden. Voeg daar een tastbaar voorwerp aan toe dat ook nog klikt, drukt of schuift, en je hebt een spel dat weinig kost aan voorbereiding maar veel oplevert aan betrokkenheid.

Speuren met aanwijzingen

Verstop verschillende sensorische sleutelhangers in huis, in de klas of in de tuin. Geef daarna één aanwijzing tegelijk. Bijvoorbeeld: “Zoek de zachte sleutelhanger onder iets groens” of “De klikker ligt bij iets waar je op kunt zitten.”

Je kunt dit competitief spelen, maar samen zoeken werkt vaak net zo goed. Zeker bij kinderen die snel spanning voelen bij winnen en verliezen, is de gezamenlijke versie rustiger en vaak succesvoller.

Waarom dit spel zo breed inzetbaar is

Een sleutelhanger speurtocht combineert beweging, taal en aandacht. Je kind moet luisteren, nadenken over de aanwijzing en daarna gericht zoeken. Dat is precies waarom zulke simpele spelletjes vaak beter werken dan je vooraf denkt.

Er zit ook een praktisch voordeel aan. Veel sensorische sleutelhangers kun je na afloop gewoon aan een schooltas of reistas laten hangen. Dan blijft het speelgoed beschikbaar voor wachtmomenten onderweg.

Manieren om het spel uit te breiden

  • Voelraadsel: Laat een kind met gesloten ogen voelen welke sleutelhanger het is.
  • Kleurenroute: Zoek eerst alle blauwe, daarna alle gele.
  • Verhaalspel: Elke gevonden sleutelhanger krijgt een rol in een kort fantasieverhaal.
  • Buitenversie: Verstop alleen op veilige, zichtbare plekken in de tuin.

In speladvies voor gezinnen ontbreekt vaak een echte afweging tussen zelfgemaakte spelvormen en gekochte spellen. Die gemiste invalshoek wordt ook genoemd in de beschrijving van een ondergebruikte hoek rond budgetvriendelijke en DIY-alternatieven. Een speurtocht met sleutelhangers is daar een goed voorbeeld van. Met een paar kleine voorwerpen maak je telkens een nieuw spel, zonder dat je steeds iets nieuws hoeft te kopen.

Een kind van zes heeft zelden veel materiaal nodig. Wel een duidelijk doel, een beetje spanning en een volwassene die meespeelt.

Je kunt deze speurtocht bovendien koppelen aan leerdoelen zonder dat het schools wordt. Werk met begrippen als onder, naast, achter, voor, links en rechts. Of laat kinderen zelf aanwijzingen verzinnen voor elkaar. Dan zie je meteen hoeveel taal er al groeit in het spel.

Dat is misschien wel de mooiste eigenschap van goede spelletjes voor 6 jaar. Ze voelen licht, maar ze doen veel.

Vergelijking van 6 spelletjes voor 6-jarigen

Speelgoed/Activiteit Implementatiecomplexiteit Benodigde middelen Verwachte resultaten Ideale gebruikssituaties Belangrijkste voordelen
Pop It Race: Snelheid en Strategie Laag (eenvoudige regels, optionele variaties) Grote Pop It, 2 spelers, optioneel dobbelstenen Verbeterde fijne motoriek, oog-handcoördinatie, concentratie en reactiesnelheid Thuis, in de klas, onderweg, korte rustmomenten Zeer boeiend, draagbaar, stil, duurzaam
Simple Dimple Geheugenspel Middel (sequenties aanleren vereist begeleiding) Simple Dimple (4–10 knoppen), 2 spelers of begeleider Verhoogd werkgeheugen, oorzaak-gevolg inzicht, vingerbehendigheid Speciaal onderwijs, therapie, rustige spelmomenten, reizen Gericht op geheugentraining, ergonomisch voor kleine handen
Fidget Spinner Bowling Middel (voorbereiding van kegels en oppervlak) Fidget spinner, glad oppervlak, lichte 'kegels' Oog-handcoördinatie, precisie, geduld, timing Gymles, kinderfeestjes, speeltafels Visuele stimulatie, kalmerend, uitdagend behendigheidsspel
Fidget Cube Uitdagingen Middel–hoog (kaartjes en variatie voorbereiden) Fidget cube, opdrachtkaartjes, timer (opt.) Meerdere fijne motorische vaardigheden, sensorische variatie Klasmanagement, therapie, reizen, individuele uitdagingen Veelzijdig in één speeltje, voorkomt verveling, compact
Stressbal Estafette Middel (teamorganisatie en parcours nodig) Stressballen (meerdere), ruimte voor estafette, teams Grip- en vingerkracht, tactiele feedback, grove motoriek, samenwerking Gym, kinderfeestjes, kracht- en coördinatieoefeningen Actief en sociaal, versterkt handkracht, goedkoop
Sleutelhanger Speurtocht Laag–middel (verstoppen en aanwijzingen maken) Sensorische sleutelhangers (mini Pop It, klikker e.d.), clues Fijne motoriek, vingerbehendigheid, probleemoplossend vermogen, discreet friemelen Reizen, klas (discreet gebruik), speurtochten binnenshuis/tuin Extreem draagbaar, discreet te gebruiken, veelzijdige ontwerpen

Eindeloos speelplezier voor iedere 6-jarige

De leukste spelletjes voor 6 jaar hoeven niet groot, duur of ingewikkeld te zijn. Een kind van zes heeft vooral baat bij een spel dat snel start, duidelijk voelt en ruimte geeft om te oefenen. Precies daarom werken fidget toys zo goed als basis. Ze liggen prettig in de hand, geven directe feedback en nodigen uit tot herhalen.

Wat ik als leerkracht vaak zie, is dat ouders denken dat een goed spel veel voorbereiding vraagt. Meestal is het omgekeerd. Een spel wordt sterker als jij de regels klein houdt. Eén duidelijke opdracht, korte rondes en een herkenbaar begin. Dan durft een kind mee te doen, ook als het moe, druk of snel afgeleid is.

Daarbij is variatie belangrijk. De ene dag past een rustig geheugenspel met een Simple Dimple. Op een andere dag werkt juist een stressbal estafette of een speurtocht beter. Kijk dus niet alleen naar wat populair is, maar vooral naar wat jouw kind op dat moment nodig heeft. Ontladen, focussen, samen lachen of juist even alleen spelen.

In Nederland zie je al langer dat spel en leren dicht bij elkaar liggen. Lesmateriaal voor jonge kinderen gebruikt spel om ordenen, denken in volgorde en gericht handelen te oefenen. Dat principe kun je thuis heel eenvoudig overnemen. Niet door schooltje te spelen, maar door slim te kiezen hoe je speelgoed inzet. Een Pop It wordt dan een rekenspel. Een cube wordt een opdrachtenspel. Een spinner wordt een mikspel.

Ook gewone alledaagse momenten lenen zich ervoor. Vijf minuten voor vertrek. Een regenmiddag. Wachten tot eten klaar is. Een druk moment na school. Juist dan zijn deze spellen handig, omdat je niet eerst een hele doos hoeft open te maken. Je pakt iets kleins, spreekt één regel af en kunt meteen beginnen.

Voor kinderen die sensorisch gevoeliger zijn, kan dat nog extra fijn zijn. Een tastbaar voorwerp in de hand maakt een activiteit vaak overzichtelijker. Niet als wondermiddel, wel als steun. Sommige kinderen doen beter mee als hun handen iets mogen doen. Andere kinderen ontspannen juist als ze weten wat er komt en hoe lang het duurt. Met korte fidget-spellen kun je daar goed op inspelen.

Mijn belangrijkste advies is simpel. Laat het spel meebewegen met het kind. Merk je dat een wedstrijd te spannend wordt, maak er een samenwerkingsspel van. Merk je dat een opdracht te moeilijk is, verkort de beurt. Merk je dat iets juist te makkelijk wordt, voeg een kleurregel, dobbelsteen of zoekopdracht toe. Zo groeit hetzelfde speelgoed mee zonder dat het saai wordt.

Dat maakt dit soort spelletjes zo bruikbaar voor thuis, onderweg en in de klas. Je gebruikt wat je al hebt, bedenkt een heldere spelregel en ontdekt al spelend wat werkt. En als je meer materiaal zoekt om te variëren, dan is Fidgettoyskopen.nl één van de Nederlandse webshops waar je Pop Its, Fidget Cubes, stressballen en andere vormen van friemelspeelgoed kunt vinden.


Zoek je materiaal om deze spelletjes zelf uit te proberen, dan kun je bij Fidgettoyskopen.nl terecht voor verschillende soorten fidget speelgoed, van Pop Its en spinners tot cubes, stressballen en sleutelhangers. Dat maakt het makkelijker om thuis, onderweg of in de klas snel een spel klaar te hebben.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

De waardering van fidgettoyskopen.nl/ bij WebwinkelKeur Reviews is 8.6/10 gebaseerd op 649 reviews.